
Grimmjow Jaegerjaquez (グリムジョー・ジャガージャック, Gurimujō Jagājakku) es uno de los Arrancar del ejército de Sōsuke Aizen, donde ocupa la posición de Sexta Espada. La forma de escribir correctamente su nombre completo ha sido constante objeto de discusión, en especial en lo referente a su apellido, del que se pensó durante mucho tiempo que era "Jaguar Jack" o, más frecuentemente, "Jaggerjack". Tras la publicación de la edición de Bleach Beat Collection que tiene como protagonista a este personaje, se vio que la opción más fuerte era "Jeagerjaques", hasta que finalmente el propio Tite Kubo decidió solventar el problema en el Tomo 38 del manga, y finalmente escoger "Jaegerjaquez".
Grimmjow es un Arrancar alto y de complexión atlética y proporcionada, con un pelo de color azul que lleva corto y erizado, en cierta forma reminiscente al de Tōshirō Hitsugaya. Sus ojos azules tienen cierto aspecto felino, acentuado por unas líneas de color azul verdoso a los lados, similares a las de color rojo que también luce Ikkaku Madarame. Suele adoptar una actitud bravucona, con gestos provocadores, y la mayor parte del tiempo exhibiendo sus dientes en una sonrisa cruel o en una mueca de desdén.
El atuendo de Grimmjow sigue el mismo patrón que el de los otros Arrancar, presentando un hakama blanco y una faja y calzado de color negro. Sin embargo, en lugar de una larga chaqueta blanca, viste una especie de chaleco que luce arremangado hasta los codos, dejando su pecho descubierto. Los restos de la máscara Hollow de Grimmjow consisten en toda la parte derecha de una mandíbula, situada sobre su mejilla y que son el rasgo más distintivo de este personaje, mientras que el agujero que muestra su origen como un Hollow está localizado en su abdomen. El tatuaje con el número 6, distintivo de su puesto como uno de los Arrancar más poderosos del ejército de Aizen, se encuentra localizado en su costado derecho, prácticamente a la misma altura que su agujero Hollow.
Desde su primera aparición Grimmjow se mostró como un personaje bastante independiente, con una actitud cínica e irreverente, para demostrar en el campo de batalla más tarde una naturaleza brutal, impulsiva y sobre todo violenta y fácilmente irascible. Al igual que Kenpachi Zaraki, en el clímax de un combate muestra una diversión salvaje que a veces le impide pensar con claridad y analizar con un mayor cuidado a sus oponentes. Muestra muy poco respeto por la autoridad y la jerarquía, algo que le ha granjeado varios conflictos con otros personajes, e igualmente no tarda en sentir una gran rivalidad hacia aquellos que logran herirle o se oponen a sus ideales. No sólo Grimmjow se considera superior a todos sus enemigos, en especial los Shinigamis, sino que se siente en la continua necesidad de luchar para demostrar no equivocarse, y seguir en todo lo alto de su escalafón personal, donde es el "Rey" indiscutible. De esta forma, muestra un profundo odio y desprecio a todos los que lo infravaloran, agrediendo su orgullo, y se muestran confiados en su ventaja sobre él.
Grimmjow es una persona irrespetuosa, que no emplea ninguno de los sufijos honoríficos de la lengua japonesa, excepto cuando trata con Aizen, si bien abandona rápidamente esta formalidad cuando su líder no se encuentra presente. Es un Arrancar de modales muy bruscos, que no duda en agredir a las mujeres y trata al resto de personajes a su alrededor de malas formas. Aun así, Grimmjow parece seguir una especie de código de honor, que le mueve a no atacar a su acérrimo enemigo, Ichigo Kurosaki, hasta que no ha sido totalmente curado, o ayudar a Orihime Inoue cuando está siendo golpeada por Loly y Menoly para saldar la deuda que tenía pendiente tras haberle restablecido el brazo que había perdido. Pese a su agresividad y sed de sangre, mientras lucha Grimmjow es muy dueño de sus acciones, y aprovecha con una astucia animal cualquier debilidad que muestre su oponente.
Aunque forma parte de un ejército numeroso y tenga que asistir periódicamente a las reuniones de Aizen con los Espada, Grimmjow apenas se relaciona con los otros Arrancar, y sigue tan sólo sus propios dictados. Con el único de sus compañeros con el que ha mostrado una clara interacción ha sido Ulquiorra Cifer, no dudando en mostrarle su odio y criticándole, pese a ocupar una posición más elevada que la suya. No mostró ningún titubeo al atacar con inusitada violencia a Loly y Menoly, lo que nos indica que Grimmjow no tiene piedad alguna con los Arrancar más débiles que él. Esto lo ha convertido en una persona solitaria, que por su profundo egoísmo y orgullo, ha acabado por perder a todos sus "súbditos" y llegar a ser un rey solitario, como le señaló Ichigo al finalizar su combate.
La gran independencia de Grimmjow a la hora de tomar decisiones, incluso llegando a desobedecer los dictados de Aizen, han provocado que Kaname Tōsen tenga de él la misma opinión que en su momento tuvo de Kenpachi Zaraki, considerándolo un enemigo de la justicia, la ley y el orden. Incluso llegó a solicitar a Aizen la ejecución de Grimmjow una vez que éste atacó sin permiso Karakura, pero finalmente se tuvo que contentar con cortarle e incinerar su brazo izquierdo, sabiendo que al hacer esto la Sexta Espada perdería su posición. Grimmjow está al tanto de los deseos de Tōsen, y sólo el mandato de Aizen impidió que lo atacase cuando fue castigado.
Fracción
Los Espada tienen el privilegio de escoger de entre los Arrancar al servicio de Aizen tantos como deseen para que pasen a formar parte de su Fracción, y convertirse en sus más directos subordinados. Aunque no llegó a identificarlos como tal, Grimmjow llegó a tener hasta a cinco miembros en su Fracción, a los que conoció aún siendo un Hollow, y junto a los que partió en su incursión a Karakura. Los componentes de la Sexta Fracción demostraron ser obedientes y leales con Grimmjow, llegando a considerarlo su rey y más absoluto líder en el pasado, pero no usaron honorífico alguno con él en ningún momento. Por su parte, Grimmjow no mostró señales de pena o ira al percibir la muerte de su Fracción, tan sólo sorpresa de que hubieran sido derrotados. Los miembros de la Sexta Fracción son:
Shawlong Koufang (シャウロン・クーファン, Shauron Kūfan) es el 11º Arrancar, y aparentemente el líder de la Fracción de Grimmjow. Fue derrotado por Tōshirō Hitsugaya durante su ataque a Karakura.
Edrad Liones (エドラド・リオネス, Edorado Rionesu) es el 13º Arrancar. Fue el primer Arrancar en mostrar su resurrección, durante su combate con Ikkaku Madarame, quien finalmente acabó con él.
Nakeem Greendina (ナキーム・グリンディーナ, Nakīmu Gurindīna)) es el 14º Arrancar, aunque no llegó a revelar su número durante su breve aparición en la serie. Fue derrotado por Rangiku Matsumoto, más o menos a la vez que sus compañeros.
Yylfordt Granz (イールフォルト・グランツ, Īruforuto Gurantsu) es el 15º Arrancar, y además el hermano de Szayel Aporro Granz, la Octava Espada. Murió a manos de Renji Abarai.
Di Roy Linker (ディ・ロイ・リンカー, Di Roi Rinkā) es el 16º Arrancar, y tenido por sus otros compañeros como el más débil del grupo. Fue vencido en cuestión de segundos por Rukia Kuchiki.
Historia
Antes de que Grimmjow llegase a ser un Arrancar era un Adjucha de reducido tamaño, con un aspecto similar al de una pantera, que en la noche eterna del Hueco Mundo en su continuo camino de devorar a otros Hollows y no perder su identidad, se encontró con otros Menos, que acabarían siendo los miembros de su futura Fracción. Grimmjow atacó a Di Roy, y apreciando la diferencia abismal entre sus poderes, Shawlong le ofreció la fidelidad de todo el grupo y tenerle como su "rey". Grimmjow aceptó, y juntos llegaron a devorar tres mil Hollows, percibiendo entonces los demás que jamás llegarían a ser Vasto Lorde y pidiendo a Grimmjow que los "devorase" (entendiendo como tal comerse parte de su cuerpo), para así detener su evolución pero también evitar que perdiesen su personalidad. Ante su petición, Grimmjow les llama cobardes, pero acepta su oferta, y con el tiempo, todos ellos llegarán a ser convertidos en Arrancar e ingresarán en el ejército de Aizen. Del grupo inicial, Grimmjow fue el segundo Arrancar en entrar oficialmente en las filas de Aizen, como se ha revelado más tarde al saber que fue el antiguo Arrancar número 12, sólo por debajo de Shawlong.
Zanpakutō
Pantera (豹王(パンテラ), pantera, literalmente "Rey Pantera") es el nombre de la Zanpakutō de Grimmjow, que tiene la forma de una katana cuyo mango y funda son de color azul claro, y cuya guardia tiene la forma de una "S". Junto con el uso del Cero, el manejo de su Zanpakutō en el combate parece ser la disciplina predilecta de Grimmjow, y se ha podido ver que la emplea con profusión y golpes certeros, mostrando también una tendencia a liberarla con rapidez, debido a su naturaleza impulsiva.
Pantera
Resurrección: Mediante el comando de activación mella (軋れ, kishire), que en algunas versiones ha sido traducido como "rechina", Grimmjow libera su verdadera apariencia. Al contrario que otros Espada, el proceso de liberación de Grimmjow no requiere más ceremonia ni efectos ambientales que hacer pasar su mano por el filo de la katana, tras lo cual surge una humareda que revela el aspecto de la Sexta Espada sin limitaciones. Grimmjow pasa a tener un aspecto felino, con garras negras en manos y pies, así como una cola que puede usar como látigo. A lo largo de todo su cuerpo, surgen placas acorazadas que aumentan más si cabe su Hierro. El pelo de Grimmjow crece considerablemente, mientras que las líneas coloreadas junto a sus ojos se extienden hasta sus orejas, que ahora tienen una evidente forma felina. La máscara de Hollow se pierde y es reemplazada por una especie de placa en su frente. Además, sus dientes se convierten en afilados colmillos.
El estado liberado de Grimmjow es en cierta forma similar al bankai de Ichigo, ya que en él se favorece sobre todo la velocidad y la agilidad. Sin embargo, Pantera también incorpora otras habilidades especiales, como son la formación de ondas de choque al rugir o dardos que puede disparar desde su codo con un poder suficiente para demoler edificios enteros. La técnica final y más potente de Grimmjow es llamada Desgarrón (豹王の爪(デスガロン), desugaron, literalmente "Zarpa del Rey Pantera"), que le permite crear enormes barras de energía de color azul a partir de sus garras, y que pueden ser lanzadas al oponente.
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